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똥피하기 게임

1) 파일

AvoidPoop_V2_Sample.zip
301KB
Binary

2) main.js

const poop = App.loadSpritesheet("poop.png");
let tomb = App.loadSpritesheet("tomb.png", 32, 48, {
left: [0],
right: [0],
up: [0],
down: [0],
});
const STATE_INIT = 3000;
const STATE_READY = 3001;
const STATE_PLAYING = 3002;
const STATE_JUDGE = 3004;
const STATE_END = 3005;
const STATE_INTRO = 3006;
let _level = 1;
let _levelTimer = 15;
let _levelAddTimer = 0;
let _start = false;
let _ending = false;
let _timer = 5;
let _poops = [];
let _stateTimer = 0;
let _genTime = 0;
let _dropTime = 0;
let _flushTime = 0;
let _viewPlayer = false;
let _viewTimer = 1;
let _viewAddTimer = 0;
let _live = 0;
let _liveList = "";
let _widget = null;
let _widget2 = null;
let _players = App.players;
let HEIGHT_KEY = 10000000;
let _areaPoint = {};
let poopkeys = [];
// CustomLabel을 span 태그로 스타일을 지정해출력하는 함수
function customShowLabelWithRadius(player, str, width, radius) {
if (player) {
if (player.isMobile) {
width = 100;
}
}
// span 태그
let spanStyle = `<span style="
position: absolute;
margin: auto;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
padding: 10px;
width: ${width}%;
top: 200px;
left: ${(100 - width) / 2}%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
flex-direction: column;
border-radius: ${radius}px;">`;
let res = spanStyle + str + "</span>";
if (player) {
player.showCustomLabel(res, 0xffffff, 0x000000, -150, 100, 1);
} else {
App.showCustomLabel(res, 0xffffff, 0x000000, -150, 100, 1);
}
}
// 모든 플레이어에게 라벨을 출력하는 함수
function showLabel(str) {
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
customShowLabelWithRadius(p, str, 40, 14);
}
}
function startState(state) {
_state = state;
_stateTimer = 0;
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
switch (_state) {
case STATE_INTRO:
// 게임시작 라벨 및 사운드 출력
showLabel("\n 미니게임 - 똥피하기 \n\n");
App.playSound("intro.ogg");
// 게임시작 변수(_start)를 true로 변경
_start = true;
break;
case STATE_INIT:
// 게임 목표 라벨 출력 및 게임 변수 초기화
showLabel("- 게임목표 - \n\n 위에서 떨어지는 똥을 피해 마지막까지 생존하세요 \n\n ( 잠시 후 게임이 시작됩니다 )");
_stateTimer = 0;
_genTime = 0;
_dropTime = 0;
_timer = 90;
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
p.tag = {
alive: true,
};
}
break;
case STATE_PLAYING:
break;
case STATE_JUDGE:
// 최종 생존자 라벨 출력
Map.clearAllObjects();
App.playSound("result.ogg", false);
if (_live == 1) {
showLabel(`- 최종 생존자는 - \n\n ${lastSurvivor.name}`);
} else if (_live == 0) {
showLabel(`생존자가 없습니다.`);
} else {
showLabel(`- 최종 생존자는 - \n\n ${_liveList}`);
}
break;
case STATE_END:
// 게임시작 변수(_start)를 false로 변경, 모든 플레이어의 속도 80, 스프라이트를 null(기본상태)로 변경
_start = false;
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
p.sprite = null;
p.moveSpeed = 80;
p.sendUpdated();
}
App.stopSound(); // 사운드 Off
break;
}
}
App.onInit.Add(function () {
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
});
App.onStart.Add(function () {
startState(STATE_INTRO);
});
App.onJoinPlayer.Add(function (p) {
// 게임이 시작 된 후 새로운 플레이어가 입장하면 탈락으로 처리
if (_start) {
p.tag = {
alive: false,
};
p.moveSpeed = 20;
p.sprite = tomb;
p.sendUpdated();
} else {
p.moveSpeed = 80;
p.sprite = null;
p.sendUpdated();
}
_players = App.players;
});
// 플레이어가 나갈 때 sprite title moveSpeed 초기화
App.onLeavePlayer.Add(function (p) {
p.title = null;
p.sprite = null;
p.moveSpeed = 80;
p.sendUpdated();
_players = App.players;
});
// 똥 오브젝트에 닿았을 때
App.onAppObjectTouched.Add(function (player, key, x, y, tileID) {
// 플레이어가 탈락하지 않은 상태일 경우 똥에 닿으면 탈락
if (player.tag.alive) {
_viewPlayer = true;
_viewAddTimer = 0;
player.tag.alive = false;
player.sprite = tomb;
player.moveSpeed = 20;
player.sendUpdated();
App.playSound("poopp.mp3");
if (checkSuvivors() !== 1) {
showLabel(`${player.name} 님 탈락!`);
}
}
});
// 생존자 수를 체크하는 자바스크립트 일반 함수
function checkSuvivors() {
if (!_start) return;
let alive = 0;
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
if (!p.sprite) {
lastSurvivor = p;
++alive;
}
}
return alive;
}
// 최종 생존자의 이름을 _liveList에 추가하는 자바스크립트 일반 함수
function broardCastingSuvivors() {
if (!_start) return;
_liveList = "";
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
if (p.tag.alive) {
_liveList += p.name + " ";
}
}
}
// 게임 종료 블록을 눌렀을 때
App.onDestroy.Add(function () {
// 스크립트로 설치한 모든 오브젝트 제거
Map.clearAllObjects();
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
// 사운드 전체 Off
App.stopSound();
});
App.onUpdate.Add(function (dt) {
if (!_start) return;
_stateTimer += dt;
switch (_state) {
case STATE_INTRO:
// STATE_INTRO 상태에서 3초동안 똥피하기 인트로 라벨을 보여주고 STATE_INIT 로직 실행
if (_stateTimer >= 3) {
startState(STATE_INIT);
}
break;
case STATE_INIT:
// STATE_INIT 상태에서 3초동안 게임 목표 라벨을 보여주고 STATE_INIT 로직 실행
if (_stateTimer >= 3) {
startState(STATE_PLAYING);
}
break;
case STATE_PLAYING:
// 탈락 메시지를 표시중이지 않을 때 라벨을 표시하도록 처리
if (!_viewPlayer) {
if (_level < 6) {
showLabel(`- 레벨 ${_level} - \n ${_timer}`);
} else {
showLabel(`- 최고레벨 - \n ${_timer}`);
}
}
_genTime -= dt;
let poopkey;
if (_genTime <= 0) {
// 오브젝트 생성주기(genTime)가 똥피하기 난이도 단계(_level)에 따라 짧아짐
_genTime = Math.random() * (0.5 - _level * 0.05);
let rand_X = Math.floor(Map.width * Math.random());
// 똥 오브젝트의 key 값 생성
poopkey = new Date().getTime() + Math.random();
poopkeys.push(poopkey);
// 똥피하기 난이도 단계(_level)에 따라 똥의 이동속도가 증가
Map.putObjectWithKey(rand_X, 0, poop, {
overlap: true,
movespeed: 80 + _level * 10,
key: poopkey,
});
// 똥 오브젝트를 맵 끝으로 이동
Map.moveObjectWithKey(poopkey, rand_X, Map.height - 1, false);
}
//_flushTime(3초) 마다 맵 하단에 쌓인 똥 오브젝트를 삭제
_flushTime += dt;
if (_flushTime >= 3) {
_flushTime = 0;
for (let i = 0; i < poopkeys.length; i++) {
let key = poopkeys[i];
if (Map.getObjectWithKey(key).tileY == Map.height - 1) {
Map.putObjectWithKey(Map.getObjectWithKey(key).tileX, Map.height - 1, null, {
key: key,
});
poopkeys.splice(i--, 1);
}
}
}
// _levelTimer(15초) 마다 난이도 단계가 1씩 증가
_levelAddTimer += dt;
if (_levelAddTimer >= _levelTimer) {
_level++;
_levelAddTimer = 0;
// 최고 난이도 단계를 6으로 제한
if (_level > 6) {
_level = 6;
}
}
// 생존자 수 체크 함수 호출
_live = checkSuvivors();
// 생존자 수 가 1명 또는 0명일 경우 게임 종료 로직 실행
if (_live == 1 || _live == 0) {
startState(STATE_JUDGE);
} else {
if (_stateTimer >= 1) {
_stateTimer = 0;
_timer--;
// 시간(_timer)변수가 0이 되면 최종 생존자 발표
if (_timer <= 0) {
broardCastingSuvivors();
startState(STATE_JUDGE);
}
}
}
// 플레이어가 탈락 한 경우 1초 동안 탈락 메시지를 보여주고 _viewPlayer를 false로 변경
if (!_viewPlayer) {
} else {
_viewAddTimer += dt;
if (_viewAddTimer >= _viewTimer) {
_viewAddTimer = 0;
_viewPlayer = false;
}
}
break;
case STATE_JUDGE:
// STATE_JUDGE 상태에서 5초 동안 최종 생존자 라벨을 보여준 뒤 게임 종료로직 실행
if (_stateTimer >= 5) {
startState(STATE_END);
}
break;
case STATE_END:
break;
}
});