ZEP Guidebook (KR)
Search…
⌃K

결투 게임

1) 파일

결투.zip
4MB
Binary

2) main.js

let ghost = App.loadSpritesheet("ghost.png", 32, 48, {
left: [2],
right: [1],
up: [3],
down: [0],
});
let redBoxing = App.loadSpritesheet("redBoxing.png");
const STATE_INTRO = 3001;
const STATE_INIT = 3002;
const STATE_RULE = 3003;
const STATE_PLAYING = 3004;
const STATE_JUDGE = 3005;
const STATE_END = 3006;
let lastSurvivor = null;
let _start = false;
let _players = App.players;
let _state = STATE_INIT;
let _stateTimer = 0;
let _alive = 0;
let _widget = null;
function init() {
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
setHPgage(p, p.tag.hp);
p.sendUpdated();
}
_alive = checkSuvivors();
}
function startState(state) {
_state = state;
_stateTimer = 0;
switch (_state) {
case STATE_INTRO:
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
if (p.tag.widget) {
p.tag.widget.destroy();
p.tag.widget = null;
}
}
// 게임시작
_start = true;
_widget = App.showWidget("intro.html", "middle", 350, 340);
App.playSound("intro.wav");
break;
case STATE_INIT:
init();
break;
case STATE_RULE:
_widget = App.showWidget("rule.html", "middle", 400, 200);
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
p.moveSpeed = 0;
p.sendUpdated();
}
break;
case STATE_PLAYING:
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
_widget = App.showWidget("status.html", "top", 700, 300);
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
p.moveSpeed = 80;
p.sendUpdated();
}
break;
case STATE_JUDGE:
break;
case STATE_END:
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
_start = false;
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
p.sprite = null;
p.attackSprite = null;
p.title = null;
p.sprite = null;
p.moveSpeed = 80;
p.sendUpdated();
}
Map.clearAllObjects();
break;
}
}
// 체력바 표시 함수
function setHPgage(p, hp) {
switch (hp) {
case 5:
p.title = "▮▮▮▮▮";
break;
case 4:
p.title = "▮▮▮▮";
break;
case 3:
p.title = "▮▮▮";
break;
case 2:
p.title = "▮▮";
break;
case 1:
p.title = "▮";
break;
}
}
// 생존자 수 체크 함수
function checkSuvivors() {
let alive = 0;
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
if (p.tag.alive) {
lastSurvivor = p;
++alive;
}
}
return alive;
}
App.onStart.Add(function () {
startState(STATE_INTRO);
});
App.onJoinPlayer.Add(function (p) {
p.tag = {
widget: null,
alive: true,
hp: 5,
shield: false,
time: 1, // 피격 후 1초간 무적 상태를 설정하기 위한 속성
};
p.attackSprite = redBoxing;
// 게임 시작 후 새로운 플레이어 입장시 해당 플레이어를 죽음으로 처리
if (_start) {
p.moveSpeed = 5;
p.sprite = ghost;
p.tag.alive = false;
p.sendUpdated();
}
_players = App.players;
});
App.onLeavePlayer.Add(function (p) {
p.attackSprite = null;
p.title = null;
p.sprite = null;
p.moveSpeed = 80;
p.sendUpdated();
_players = App.players;
});
// 다른 플레이어를 공격할 때
App.onUnitAttacked.Add(function (sender, x, y, target) {
if (_state != STATE_PLAYING) return;
// 공격자가 죽은 상태이면 return
if (!sender.tag.alive) return;
// 타겟이 살아 있는 상태이면서 shield가 false인 경우
if (target.tag.alive && !target.tag.shield) {
target.tag.hp--; // 타겟의 체력이 1 만큼 감소
// 타겟의 체력이 0이된 경우
if (target.tag.hp == 0) {
target.title = null; // 타이틀 삭제
target.tag.alive = false; // alive 속성 false
target.sprite = ghost; // 캐릭터 이미지를 ghost로 변경
target.moveSpeed = 5; // moveSpeed 80 -> 5
target.sendUpdated(); // 타겟 속성 업데이트
_alive = checkSuvivors();
// 생존자가 1명이면
if (_alive == 1) {
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
// 접속중인 모든 플레이어에게 result.html 위젯을 보여줌
_widget = App.showWidget("result.html", "top", 1055, 500);
// 위젯에 표시할 마지막 생존자의 닉네임을 전달
_widget.sendMessage({
alive: _alive,
name: lastSurvivor.name,
});
App.playSound("result.wav");
_stateTimer = 0;
startState(STATE_JUDGE);
}
} else {
// 타겟을 공격하면 타겟이 1초간 무적 상태가 됨. (shield = true)
target.tag.shield = true;
setHPgage(target, target.tag.hp);
target.sendUpdated();
}
}
});
App.onUpdate.Add(function (dt) {
if (!_start) return;
_stateTimer += dt;
switch (_state) {
case STATE_INTRO:
// intro.html 위젯을 5초 동안 표시하고 STATE_INIT 시작
if (_stateTimer >= 5) {
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
App.stopSound();
startState(STATE_INIT);
}
break;
case STATE_INIT:
startState(STATE_RULE);
break;
// rule.html 위젯을 3초 동안 표시하고 STATE_PLAYING 시작
case STATE_RULE:
if (_stateTimer >= 3) {
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
startState(STATE_PLAYING);
}
break;
case STATE_PLAYING:
// status.html 위젯의 생존자 수 업데이트
if (_widget) {
_widget.sendMessage({
suvivors: _alive,
});
}
for (let i in _players) {
let p = _players[i];
// 플레이어가 죽은 상태라면 건너뜀
if (!p.tag.alive) continue;
// 피격 후 1초가 지나면 shield 속성을 false로 변경
if (p.tag.shield) {
p.tag.time -= dt;
if (p.tag.time <= 0) {
p.tag.shield = false;
p.tag.time = 1; // shield 지속시간 1초로 초기화
}
}
}
_alive = checkSuvivors();
// 생존자가 1명 또는 0명일 경우 result.html 위젯 표시
if (_alive == 1) {
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
_widget = App.showWidget("result.html", "top", 1055, 500);
_widget.sendMessage({
alive: _alive,
name: lastSurvivor.name,
});
App.playSound("result.wav");
startState(STATE_JUDGE);
} else if (_alive == 0) {
if (_widget) {
_widget.destroy();
_widget = null;
}
_widget = App.showWidget("result.html", "top", 1055, 500);
_widget.sendMessage({
alive: _alive,
});
App.playSound("result.wav");
startState(STATE_JUDGE);
}
break;
//result.html 위젯을 5초 동안 표시하고 STATE_END 시작
case STATE_JUDGE:
if (_stateTimer >= 5) {
startState(STATE_END);
}
break;
case STATE_END:
break;
}
});
// App이 종료되거나 Game Block이 파괴 될 때 실행되는 함수
App.onDestroy.Add(function () {
// 앱으로 설치된 모든 오브젝트 삭제
Map.clearAllObjects();
});