let _players =App.players;// 플레이어가 스페이스에 입장 했을 때 이벤트App.onJoinPlayer.Add(function(p) {p.tag = { sturn :false,// 스턴에 걸림 여부, false sTime :2,//스턴 효과 2초로 설정 }; _players =App.players;});// 플레이어가 다른 플레이어를 공격혔을 때 (Z키)App.onUnitAttacked.Add(function(sender, x, y, target) {if(!target.tag.sturn) {target.tag.sturn =true; // 스턴에 걸림 여부를 true로 변경target.moveSpeed =0; // 이동속도를 0으로 변경target.sendUpdated(); }});App.onUpdate.Add(function(dt){for(let i in _players) {let p = _players[i];// 스턴에 걸림 여부가 true 이면if(p.tag.sturn) {p.tag.sTime -= dt; //스턴 효과 지속시간이 0이 될 때까지 update마다 dt만큼 빼줌if(p.tag.sTime <=0) // 스턴 효과 지속시간이 0 이하가 되면, {p.tag.sturn =false; // 스턴에 걸림 여부를 false로 변경p.tag.sTime =2; // 지속시간 2초로 초기화p.moveSpeed =80; // 이동속도 정상화p.sendUpdated(); } } }});// 플레이어가 스페이스를 나갔을 때 이벤트App.onLeavePlayer.Add(function(p) {p.moveSpeed =80; // 이동속도 정상화p.sendUpdated(); _players =App.players;});
참고
- 튜토리얼의 App type은 미니게임(Mini game)을 권장합니다.
- .js파일의 파일이름은 반드시 main 이어야 합니다. main.js 파일을 준비합니다.