👤캐릭터 이미지 바꾸기
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애니메이션이 들어간 SpriteSheet 샘플을 준비합니다. 없다면 아래 이미지를 다운 받아주세요.
*주의: 직접 제작한 경우가 아닌 SpriteSheet는 저작권에 유의해서 사용해야 합니다.
2. 위 이미지 같이 낱장의 이미지들이 동일한 규격으로 합쳐진 형태의 SpriteSheet 그림의 확장자는 png 파일이어야 합니다.
TIP: 캐릭터의 경우 한 동작의 그림 규격으로 48(px) x 64(px)를 권장합니다.
스프라이트 시트(sprite sheet)는 여러 개의 작은 그래픽을 정렬하여 구성한 비트맵 이미지 파일입니다. 게임 개발에서 캐릭터의 연속적인 포즈를 한 장의 이미지에 구성하여 2D 애니메이션 제작에 사용됩니다.
3. SpriteSheet를 읽는 API 로는 App.loadSpritesheet
를 사용합니다.
첫 번째 인자(fileName): 확장자가 포함된 SpriteSheet 시트의 파일 명을 넣습니다.
두 번째 인자(frameWidth): 하나의 동작이 그려져 있는 그림의 가로 크기(px)
세 번째 인자(frameHeight): 하나의 동작이 그려져 있는 그림의 높이(px)
네 번째 인자(anims): ZEP에서 정해져 있는 애니메이션 이름(left, right, up, down)과 각각에 사용될 그림 인덱스 넘버들
그림 순서의 인덱스 넘버는 왼쪽 상단 가로 줄 부터 0으로 시작합니다.
다섯 번째 인자(frameRate): 1초에 몇 장을 돌아가게 할 것인지 정합니다.
4. player의 속성을 변경하였으므로 player.sendUpdated()
를 써주어야 실제 반영됩니다.
5. 예시 코드
6. 활용
플레이어가 입장할 때가 아닌, 다른 특수한 조건일 때에도 캐릭터가 변할 수 있겠죠? 생각해보세요. 그리고 만들어 보세요!
참고
- 튜토리얼의 App type은 미니게임(Mini game)을 권장합니다.
- .js파일의 파일이름은 반드시 main 이어야 합니다. main.js 파일을 준비합니다.
- 배포 방법을 아직 모르신다면, ZEP Script 배포 가이드를 참고해주세요.