Event Listeners
μκ°
νλ μ΄μ΄κ° μ§μ λ μ±ν μ μ λ ₯νκ±°λ, νΉμ ν μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격ν μ κ°μ΄ ZEP μ€νμ΄μ€μμ λ°μνλ νΉμ μν©μ λ°μνμ¬ λμνλ ν¨μλ€ μ λλ€.
EventListenerκ° λΉμ μμ μΌλ‘ λ§μ΄ μΆκ°λλ κ²½μ° μ±μ΄ μ’ λ£λ μ μμ΅λλ€.
onUpdateλ¬Έ λλ λ°λ³΅μ μΌλ‘ μ€νλλ λ¬Έμμ EventListenerλ₯Ό λ±λ‘νλ κ²μ μ§μν΄μ£ΌμΈμ.
onSay
νλ μ΄μ΄κ° μ±ν μ μ λ ₯ν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onPlayerTouched
μΊλ¦ν°λ€λΌλ¦¬ μΆ©λν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onObjectTouched
μΊλ¦ν°κ° μ€λΈμ νΈμ μΆ©λν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onAppObjectTouched
νλ μ΄μ΄κ° ν€ κ°μ κ°μ§ μ€λΈμ νΈμ μΆ©λν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onUnitAttacked
곡격 ν€(Z)λ‘ λ€λ₯Έ μΊλ¦ν°λ₯Ό 곡격ν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onObjectAttacked
곡격 ν€(Z)λ‘ μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격ν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onSidebarTouched
νλ μ΄μ΄κ° μ¬μ΄λλ° μ±μ ν΄λ¦(ν°μΉ)ν λ μ€νλλ ν¨μμ λλ€.
onTriggerObject
μ€λΈμ νΈμ F μνΈμμ© μ λμνλ ν¨μμ λλ€.
onAppObjectAttacked
νλ μ΄μ΄κ° ν€ κ°μ κ°μ§ μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격(Zν€) ν λ λμνλ ν¨μμ λλ€.
π API μ€λͺ
λ° μμ
Event Listener ν¨μ ν λμ 보기
onSay
App.onSay.Add(function(player, text){});
νλ μ΄μ΄κ° μ±ν μ μ λ ₯ν λ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
player
Player
player νλΌλ―Έν°λ μ±ν μ μ λ ₯ν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄ player νλΌλ―Έν°μ μ΄λ¦μ μμλ‘ λ³κ²½ κ°λ₯
text
String
textλ μ λ ₯ν μ±ν λ΄μ©μ κ°λ₯΄ν΄ text νλΌλ―Έν°μ μ΄λ¦μ μμλ‘ λ³κ²½ κ°λ₯
μμ
μ΄μ±ν΄μ¦ - μ±ν μΌλ‘ μ λ΅ λ§μΆλ κΈ°λ₯ λ§λ€μ΄λ³΄κΈ°
onPlayerTouched
App.onPlayerTouched.Add(function(sender, target, x, y){});
μΊλ¦ν°λ€λΌλ¦¬ μΆ©λν λ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
sender
Player
senderλ λΆλͺν 주체μλ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
target
String
targetμ λΆλͺνμ λΉν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
x, y
Number
x, yλ μΆ©λν x, y μ’νλ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
sender, target, x, y νλΌλ―Έν°μ μ΄λ¦μ μμλ‘ λ³κ²½ κ°λ₯
μμ
μΊλ¦ν°λΌλ¦¬ λΆλͺν λ λ©μμ§ μΆλ ₯ν΄λ³΄κΈ°
onObjectTouched
App.onObjectTouched.Add(function(sender, x, y, tileID, obj){});
μΊλ¦ν°κ° μ€λΈμ νΈμ μΆ©λ λλ μνΈμμ© ν λ ν λ² μ€νλ©λλ€.
νλΌλ―Έν°
sender
Player
senderλ μ€λΈμ νΈμ λΆλͺν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
x, y
Number
μ€λΈμ νΈμμΆ©λν x, y μ’νλ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
tileID
Number
μ€λΈμ νΈμ νμΌ ID μ λλ€.
obj
Object
μ€λΈμ νΈ κ°μ²΄
μμ
β overlap: true
μμ±μ΄ μλ μ€λΈμ νΈλ μΆ©λν΄λ ν¨μκ° μ€νλμ§ μμ΅λλ€.
onAppObjectTouched
App.onAppObjectTouched.Add(function(sender, key, x, y){});
οΈ μΊλ¦ν°κ° ν€ κ°μ κ°μ§ μ€λΈμ νΈμ μΆ©λν λ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
sender
Player
senderλ μ€λΈμ νΈμ λΆλͺν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
key
String
μ€λΈμ νΈμ Key κ°
x, y
Number
x, yλ μΆ©λν x, y μ’νλ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
μμ
λΌλ²¨ μΆλ ₯ μμ
β overlap: true
μμ±μ΄ μλ μ€λΈμ νΈλ μΆ©λν΄λ ν¨μκ° μ€νλμ§ μμ΅λλ€.
onUnitAttacked
App.onUnitAttacked.Add(function(sender, x, y, target){});
νλ μ΄μ΄κ° 곡격 ν€(Z)λ‘ λ€λ₯Έ μΊλ¦ν°λ₯Ό 곡격ν λ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
sender
Player
senderλ 곡격ν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
x, y
Number
x, yλ 곡격ν νλ μ΄μ΄μ x, y μ’ν κ°μ κ°λ₯΄ν΄
target
Player
targetμ 곡격 λ°μ νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
sender, x, y, target νλΌλ―Έν°μ μ΄λ¦μ μμλ‘ λ³κ²½ κ°λ₯
μμ
νλ μ΄μ΄λ₯Ό 곡격 ν λ λ©μμ§ μΆλ ₯ν΄λ³΄κΈ°
onObjectAttacked
App.onObjectAttacked.Add(function(sender, x, y){});
νλ μ΄μ΄κ° 곡격 ν€(Z)λ‘ μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격ν λ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
sender
Player
senderλ 곡격ν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
x, y
Number
x, yλ μ€λΈμ νΈμ x, y μ’ν κ°μ κ°λ₯΄ν΄
sender, x, y νλΌλ―Έν°μ μ΄λ¦μ μμλ‘ λ³κ²½ κ°λ₯
μμ
μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격ν λ λ©μμ§ μΆλ ₯ν΄λ³΄κΈ°
β overlap: true
μμ±μ΄ μλ μ€λΈμ νΈλ 곡격ν΄λ ν¨μκ° μ€νλμ§ μμ΅λλ€.
onSidebarTouched
App.onSidebarTouched.Add(function(player){});
νλ μ΄μ΄κ° μ¬μ΄λλ° μ±μ ν΄λ¦(ν°μΉ) ν λ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
player
Player
μ¬μ΄λλ° μ±μ ν΄λ¦ν playerλ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
μμ
μ¬μ΄λλ° μ± ν΄λ¦ μ μ±ν μ°½ λ©μμ§ μΆλ ₯νκΈ°.
κ΄λ ¨ νμ΄μ§
onTriggerObject
App.onTriggerObject.Add(function(player, layerID, x, y, key){});
μ€λΈμ νΈμ F μνΈμμ© μ λμνλ ν¨μλ₯Ό μμ±ν μ μμ΅λλ€.
맡μλν°λ‘ μ€μΉν μ€λΈμ νΈ λλ μ€ν¬λ¦½νΈμμ type
μ INTERACTION_WITH_ZEPSCRIPTS
(21)
λ‘ μ€μΉν μ€λΈμ νΈμ μνΈμμ© μ λμν©λλ€.
νλΌλ―Έν°
player
Player
μ€λΈμ νΈμ μνΈμμ©ν playerλ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
layerID
Number
μ€λΈμ νΈκ° μ€μΉλ λ μ΄μ΄ ID μ€λΈμ νΈμΈ κ²½μ° layerID = 3 μλ¨ μ€λΈμ νΈμΈ κ²½μ° layerID = 5
x, y
Number
μνΈμμ©ν μ€λΈμ νΈμ x, y μ’ν
key
String
μνΈμμ©ν μ€λΈμ νΈμ key κ°
μμ
μ€λΈμ νΈμ F μνΈμμ©μ λ©μμ§ μΆλ ₯νκΈ°
onAppObjectAttacked
νλ μ΄μ΄κ° 곡격 ν€(Z)λ‘ ν€ κ°μ κ°μ§ μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격ν λ λμν©λλ€.
κ΄λ ¨ λ¬Έμ: μ€λΈμ νΈ npcProperty
νλΌλ―Έν°
sender
Player
senderλ 곡격ν νλ μ΄μ΄λ₯Ό κ°λ₯΄ν΄
x, y
Number
x, yλ μ€λΈμ νΈμ x, y μ’ν κ°μ κ°λ₯΄ν΄
layer
Number
μ€λΈμ νΈκ° μ€μΉλ λ μ΄μ΄
key
String
곡격ν μ€λΈμ νΈμ ν€ κ°
μμ
ν€ κ°μ κ°μ§ μ€λΈμ νΈλ₯Ό 곡격ν λ λ©μμ§ μΆλ ₯ν΄λ³΄κΈ°
β collide: true
μμ±μ΄ μλ ν€ κ° μ€λΈμ νΈλ 곡격ν΄λ ν¨μκ° μ€νλμ§ μμ΅λλ€.
κ΄λ ¨ νμ΄μ§
Last updated