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Event Listeners

소개

플레이어가 지정된 채팅을 입력하거나, 특정한 오브젝트를 공격할 와 같이 ZEP 스페이스에서 발생하는 특정 상황에 반응하여 동작하는 함수들 입니다.

이름
설명

onSay

플레이어가 채팅을 입력할 때 동작하는 함수입니다.

onPlayerTouched

캐릭터들끼리 충돌할 때 동작하는 함수입니다.

onObjectTouched

캐릭터가 오브젝트와 충돌할 때 동작하는 함수입니다.

onAppObjectTouched

플레이어가 키 값을 가진 오브젝트와 충돌할 때 동작하는 함수입니다.

onUnitAttacked

공격 키(Z)로 다른 캐릭터를 공격할 때 동작하는 함수입니다.

onObjectAttacked

공격 키(Z)로 오브젝트를 공격할 때 동작하는 함수입니다.

onSidebarTouched

플레이어가 사이드바 앱을 클릭(터치)할 때 실행되는 함수입니다.

onTriggerObject

오브젝트와 F 상호작용 시 동작하는 함수입니다.

onAppObjectAttacked

플레이어가 키 값을 가진 오브젝트를 공격(Z키) 할 때 동작하는 함수입니다.

📚 API 설명 및 예제

Event Listener 함수 한 눈에 보기

// 플레이어들이 채팅창에 입력하는 모든 채팅에 대해 호출 되는 이벤트
// !로 시작하는 텍스트는 채팅창에 나오지 않으나, onSay 함수에는 사용 가능
App.onSay.Add(function(player, text) {
});

// 플레이어가 다른 플레이어와 부딪혔을 때 호출 되는 이벤트
App.onPlayerTouched.Add(function(sender, target, x, y){
});

// 플레이어가 오브젝트와 부딪혔을 때 호출 되는 이벤트
App.onObjectTouched.Add(function(sender, x, y, tileID, obj) {  
});

// 플레이어가 키 값을 가진 오브젝트와 부딪혔을 때 호출 되는 이벤트
App.onAppObjectTouched.Add(function(key, sender, x, y){});

// 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 때 (Z키) 호출 되는 이벤트
App.onUnitAttacked.Add(function(sender, x, y, target) {
});

// 플레이어가 오브젝트를 공격(Z키)했을 때 호출 되는 이벤트
App.onObjectAttacked.Add(function(sender, x, y){
});

// 플레이어가 사이드바 앱을 클릭(터치)할 때 호출 되는 이벤트
App.onSidebarTouched.Add(function(player){
}); 

// 오브젝트와 F 상호작용 시 동작하는 함수
App.onTriggerObject.Add(function(player, layer, x, y){
});

// 플레이어가 키 값을 가진 오브젝트를 공격할 때 (Z키) 호출 되는 이벤트
App.onAppObjectAttacked.Add(function (sender, x, y, layer, key) {
});

onSay

App.onSay.Add(function(player, text){});

플레이어가 채팅을 입력할 때 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

player

Player

player 파라미터는 채팅을 입력한 플레이어를 가르킴 player 파라미터의 이름은 임의로 변경 가능

text

String

text는 입력한 채팅 내용을 가르킴 text 파라미터의 이름은 임의로 변경 가능

예제

초성퀴즈 - 채팅으로 정답 맞추는 기능 만들어보기

onPlayerTouched

App.onPlayerTouched.Add(function(sender, target, x, y){});

캐릭터들끼리 충돌할 때 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

sender

Player

sender는 부딪힌 주체자를 가르킴

target

String

target은 부딪힘을 당한 플레이어를 가르킴

x, y

Number

x, y는 충돌한 x, y 좌표를 가르킴

sender, target, x, y 파라미터의 이름은 임의로 변경 가능

예제

캐릭터끼리 부딪힐 때 메시지 출력해보기

onObjectTouched

App.onObjectTouched.Add(function(sender, x, y, tileID, obj){});

캐릭터가 오브젝트와 충돌 또는 상호작용 할 때 한 번 실행됩니다.

파라미터

이름
타입
설명

sender

Player

sender는 오브젝트와 부딪힌 플레이어를 가르킴

x, y

Number

오브젝트와충돌한 x, y 좌표를 가르킴

tileID

Number

오브젝트의 타일 ID 입니다.

obj

Object

오브젝트 객체

예제

overlap: true 속성이 없는 오브젝트는 충돌해도 함수가 실행되지 않습니다.

Open

onAppObjectTouched

App.onAppObjectTouched.Add(function(sender, key, x, y){});

️ 캐릭터가 키 값을 가진 오브젝트와 충돌할 때 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

sender

Player

sender는 오브젝트와 부딪힌 플레이어를 가르킴

key

String

오브젝트의 Key 값

x, y

Number

x, y는 충돌한 x, y 좌표를 가르킴

예제

라벨 출력 예제

overlap: true 속성이 없는 오브젝트는 충돌해도 함수가 실행되지 않습니다.

Open

onUnitAttacked

App.onUnitAttacked.Add(function(sender, x, y, target){});

플레이어가 공격 키(Z)로 다른 캐릭터를 공격할 때 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

sender

Player

sender는 공격한 플레이어를 가르킴

x, y

Number

x, y는 공격한 플레이어의 x, y 좌표 값을 가르킴

target

Player

target은 공격 받은 플레이어를 가르킴

sender, x, y, target 파라미터의 이름은 임의로 변경 가능

예제

플레이어를 공격 할 때 메시지 출력해보기

onObjectAttacked

App.onObjectAttacked.Add(function(sender, x, y){});

플레이어가 공격 키(Z)로 오브젝트를 공격할 때 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

sender

Player

sender는 공격한 플레이어를 가르킴

x, y

Number

x, y는 오브젝트의 x, y 좌표 값을 가르킴

sender, x, y 파라미터의 이름은 임의로 변경 가능

예제

오브젝트를 공격할 때 메시지 출력해보기

overlap: true 속성이 없는 오브젝트는 공격해도 함수가 실행되지 않습니다.

Open

onSidebarTouched

App.onSidebarTouched.Add(function(player){});

플레이어가 사이드바 앱을 클릭(터치) 할 때 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

player

Player

사이드바 앱을 클릭한 player를 가르킴

예제

사이드바 앱 클릭 시 채팅창 메시지 출력하기.

관련 페이지

사이드바 앱 예제

onTriggerObject

App.onTriggerObject.Add(function(player, layerID, x, y, key){});

오브젝트와 F 상호작용 시 동작하는 함수를 작성할 수 있습니다.

맵에디터로 설치한 오브젝트 또는 스크립트에서 typeINTERACTION_WITH_ZEPSCRIPTS(21)로 설치한 오브젝트와 상호작용 시 동작합니다.

파라미터

이름
타입
설명

player

Player

오브젝트와 상호작용한 player를 가르킴

layerID

Number

오브젝트가 설치된 레이어 ID 오브젝트인 경우 layerID = 3 상단 오브젝트인 경우 layerID = 5

x, y

Number

상호작용한 오브젝트의 x, y 좌표

key

String

상호작용한 오브젝트의 key 값

예제

오브젝트와 F 상호작용시 메시지 출력하기

archive · 2KB
Open

onAppObjectAttacked

플레이어가 공격 키(Z)로 키 값을 가진 오브젝트를 공격할 때 동작합니다.

관련 문서: 오브젝트 npcProperty

파라미터

이름
타입
설명

sender

Player

sender는 공격한 플레이어를 가르킴

x, y

Number

x, y는 오브젝트의 x, y 좌표 값을 가르킴

layer

Number

오브젝트가 설치된 레이어

key

String

공격한 오브젝트의 키 값

예제

키 값을 가진 오브젝트를 공격할 때 메시지 출력해보기

Open

collide: true 속성이 없는 키 값 오브젝트는 공격해도 함수가 실행되지 않습니다.

관련 페이지

사이드바 앱 예제

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