오브젝트
오른쪽 패널에서 오브젝트를 클릭 후 맵에 배치할 수 있습니다. 오브젝트는 마우스 기준 오른쪽 아래 방향으로 배치 됩니다.
- 오브젝트와 상단 오브젝트의 차이점
- 오브젝트: 캐릭터 아래에 오브젝트가 배치 됩니다.
- 상단 오브젝트: 캐릭터 위로 오브젝트가 배치 됩니다.

오브젝트의 레이어 위치만 차이가 나므로 상단 오브젝트의 설명은 오브젝트 설명으로 대체됩니다.
- 오브젝트 패널

- 에셋 스토어: 에셋 스토어로 연결됩니다. 에셋 스토어에서 추가적으로 올라온 오브젝트를 구입할 수 있습니다. (위 사진에 있는 오브젝트가 없다면 에셋스토어에서 구매 할 수 있습니다)
- 텍스트 오브젝트: 텍스트를 오브젝트로 입력 할 수 있습니다.
- 나의 오브젝트: 추가를 눌러 자신이 만든 오브젝트를 업로드 할 수 있습니다.
- 나의 오브젝트안에 투명 오브젝트가 있습니다.(주의) 오브젝트도 타일 사이즈에 맞게 (32px *32px) 사이즈로 맞추길 권장합니다. 파일 형식은 PNG로 업로드 해야 투명부분이 적용됩니다.
- 크기조절: 오브젝트의 크기를 조절 할 수 있습니다.
- 위치조정: 오브젝트의 위치를 px 단위로 미세 조정 할 수 있습니다.
- 31px까지 오브젝트를 X와 Y좌표로 옮길 수 있습니다.
- X 양수 값 = 오른쪽 이동, Y 양수 값 = 아래로 이동
- 즐겨찾기: 즐겨찾기를 통해 자주 사용하는 오브젝트들을 관리 할 수 있습니다.
- 오브젝트 위에 마우스가 위치하면 빈 하트가 표시 됩니다.

- 하트를 누르면 오른쪽 패널 위에 즐겨찾기가 생성 됩니다. 하트를 한번 더 눌러서 즐겨 찾기에서 제외 시킬 수 있습니다.

오브젝트를 맵에 설치한 후, 설치할 때 클릭했던 지점(왼쪽 위)을 도장(Q) 상태에서 클릭하면 오브젝트 설정 패널이 확장 됩니다.
- 좌측 위를 클릭


- 오브젝트 설정창 확장 각 유형에 따라 클릭하면 세부 설정으로 들어 갑니다.

- 오브젝트 설정 상단 아이콘 & 유형
- [<]: 오브젝트 메인 설정으로 돌아갑니다.
- [X]: 오브젝트 설정 창을 닫습니다.
- [⋁]: 오브젝트 메인으로 가지않고 오브젝트 설정을 바꿀 수 있습니다.

- 이름: 오브젝트 상단에 이름을 표시 합니다.

- 실행 범위: 오브젝트 설정이 작동하는 범위를 입력합니다.

- 실행 범위: F키로 작동할지 바로 실행할지 고릅니다.

(1) 표시 기능
- 오브젝트 이름 표시: 오브젝트 상단에 이름이 노출 됩니다.
- 오브젝트 변경: 유가 다가가거나 인터랙션하면 오브젝트를 사라지게 하거나 교체할 수 있습니다.
- 기존 비밀번호 입력 팝업 설정의 비밀번호 입력이 생략된 기능입니다.
- 실행 범위에 아바타가 들어가거나 / 상호 작용 (F) 시 작동합니다.
- 아래 실행할 동작을 설정할 수 있습니다.
- [개인에게만 오브젝트 사라지기]
- [오브젝트 사라자기]
- [오브젝트 변경]
- 말풍선 표시: 말풍선 형태로 텍스트를 띄웁니다.
- 스탬프 : 맵에 스탬프 기능이 설정된 오브젝트를 설치하면, 스페이스에 방문한 사용자가 맵을 돌아다니며 스탬프를 모으거나 스탬프 체커를 이용해 보상을 얻는 등 다양한 활용이 가능한 앱입니다.[이용 가이드]
- 1.스탬프 앱 설치하기
[ZEP 앱 관리] > [스탬프]
에서 스탬프 앱을 설치해주세요. 처음에는 설치된 스탬프 오브젝트가 없어 아무것도 뜨지 않습니다. - 2.스탬프 오브젝트 설치하기 스탬프 기능 이용을 위해서는 스탬프 설정이 적용된 오브젝트를 맵 곳곳에 설치해주세요. [맵 에디터] > [오브젝트/상단 오브젝트] > [ 오브젝트 설정] > [스탬프]
- 스탬프는 2개의 종류로 설정할 수 있 습니다.*스탬프
- 배치한 오브젝트를 스탬프로 사용하게 됩니다.
- 스탬프 앱에서는 에디터에서 배치한 오브젝트 이미지와 이름을 사용합니다.
- 스탬프 번호를 입력하여 순서를 조정할 수 있습니다.
- 스템프를 설정하실 때에는 고유한 이름과 번호로 설정해주세요
*스탬프 체커- 조건을 달성한 사용자가 스탬프 체커와 상호작용 시 설정된 기능 (동작)이 실행됩니다.
- 필요한 스탬프 수 : 스탬프 획득 조건을 설정할 수 있습니다.
- 3.스탬프 획득하기오브젝트 작동 시 스탬프 위젯창이 활성화되며, [스탬프 찍기] 버튼을 누르면, 스탬프가 획득됩니다.
- 4.스탬프 위젯창 - 스탬프 앱 아이콘을 클릭하여 위젯창을 활성화할 수 있습니다. 아래 내용을 확인할 수 있어요. - 미획득 / 획득 (완료) / 공지사항 (설정하였을 경우) - 톱니바퀴 (설정 : 관리자만 이용 가능) 공지 내용 / 모두 초기화 /스탬프 현황 다운로드
- 공지 내용 : 공지할 내용이 있으면, 입력해 주세요.
- 모두 초기화 : 모든 도장 획득 내역을 초기화
- 스탬프 현황 다운로드 : 스탬프 획득 현황을 CSV 파일로 다운로드 할 수 있습니다
- 애니메이션 기능: 스프라이트 파일을 통해 움직이는 오브젝트를 구현할 수 있습니다. 기존 gif 오브젝트를 설치할 경우 아바타보다 상단으로 설치되었으나 이 기능으로 설치된 오브젝트는 아바타보다 하단으로 배치됩니다.[이용/제작 가이드]
- 애니메이션 [스프라이트 시트]를 준비해 주세요.
- png 파일만 업로드 가능
- 최대 적용 가능 파일 용량은 2mb입니다.
- 애니메이션 이미지는 1열로 만들어 주세요.
💡 TIP : ZEP에서 타일 (칸) 한 칸은 가로x세로 32px입니다.
- 이미지 가로 크기/이미지 세로 크기 (px) : 이미지 전체 사이즈를 입력해 주세요.
- 프레임 수 :
- 프레임 수는 스프라이트 시트내에 애니메이션 수 입니다.
- 예시 이미지에서는 **[5]**를 입력하면 됩니다.
- 실행 범위 : 타일 기준으로 숫자를 기재해 주세요.
- 실행 방법
- F키를 눌러 실행 (모바일 기준 : 점프 아이콘 눌러 실행)

예시 이미지
(2) 웹사이트 기능
- 새 탭으로 웹사이트 열기: 지정한 웹사이트를 새로운 탭으로 엽니다.
- 팝업으로 웹사이트 열기: 지정한 웹사이트를 팝업으로 엽니다.(주의) 아래의 사항의 경우 팝업으로 열기와 고정 영역에 배치에 웹 링크가 불가능합니다.
- 1.http 주소일 경우
- 2.사이트 자체에서 웹 임베드를 막아 놓은 경우
(3) 팝업 기능
- 텍스트 팝업: 입력한 텍스트를 팝업으로 띄웁니다.
- 이미지 팝업: 삽입한 이미지를 팝업으로 띄웁니다.
- 비밀번호 입력 팝업: 비밀번호를 입력하여 동작을 실행할 수 있습니다.(TIP) 비밀번호 오브젝트는 자체적으로 통과불가의 효과를 가집니다. 사라지기 옵션등을 통해서 비밀번호 문 등을 만들 수 있습니다.
- 오브젝트 사라지기: 비밀번호 입력 시 오브젝트가 사라집니다. (다른사람 포함)
- 개인에게만 오브젝트 사라지기: 비밀번호 입력 시 오브젝트가 개인에게만 사라집니다.
- 오브젝트 교체: 비밀번호 입력 시 오브젝트를 교체합니다. (오브젝트가 교체되면 통과 불가 효과는 사라집니다.)
- 텍스트 팝업: 비밀번호 입력 시 텍스트를 팝업합니다. (오브젝트에 변화는 없습니다.)
- 이미지 팝업 비밀번호 입력 시 이미지를 팝업합니다. (오브젝트에 변화는 없습니다.)
(4) 개발자 기능
- API 호출 (POST): API CALL 시에 해당 URL로 아래와 같이 POST 요청 날립니다.Request param (Form data) name : 유저의 이름 Response param (JSON) text : text 파라메터가 내려올 경우, 채팅창에 텍스트 표시 centerLabel : centerLabel 파라메터가 내려올 경우, 가운데 센터 라벨 표시
- NFT door (ERC721): 특정 NFT가 있으면 통과 가능한 문을 설치합니다.
- FT door (ERC20): Fungible 토큰이 일정 이상 있으면 통과 가능한 문을 설치합니다.
- ZEM Door 추 가
- 맵 에디터 → 오브젝트 설정 → ZEM Door 기능을 통해서 ZEM을 지불하면, 통과가 가능한 오브젝트를 설정할 수 있는 기능입니다.
- 유저들이 지불한 ZEM은 스페이스 최초 생성자에게 귀속되며, [나의 후원 내역]에서 정산이 가능합니다.

- Door ID를 설정해둔 ZEM Door에 ZEM을 지불하면, 같은 ID의 ZEM Door은 추가 ZEM 소모없이 통과가 가능합니다.
- 호스트(관리자 & 스태프) 권한 이상의 유저들은 ZEM 소모없이 통과가 가능합니다.
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